装箱是隐式的;拆箱必定是显式的。
与简单的赋值操作相比,装箱和拆箱都需要进行大量的数据计算。对值类型进行装箱时,CLR 必须重新分配一个新的对象。拆箱所需的强制转换也需要进行大量的计算,两者相比,仅仅是程度不高,并且也可能会出现类型转换发生的异常情形。如果你的操作正处于循环的中心,通过测试(如:Stopwatch),你会很明显的感觉到性能问题。
static void Main(string[] args) { var i = 123; //System.Int32 //对 i 装箱(隐式) object obj = i; //对 obj 进行拆箱(显式) i = (int)obj; Console.Read(); }
在这里,我先将变量 i
(int 类型)进行了装箱,并分配给对象 obj
。其次,再次将对象 obj 进行拆箱(即强转)并重新给变量 i(int 类型)赋值。
直接通过反编译得到的 IL 代码,从 box 和 unbox 这两个指令也可以看出具体在哪一步发生装箱和拆箱操作。
值类型和引用类型,这两者本来没有多大的联系(可能就是基类为 object),设计人员通过一种名为装拆箱的操作使得这两种类型创建了新的联系,让任何值类型都可以当成对象(引用)类型来进行操作。
装拆箱其实就是值类型和引用类型两者之间的类型转换操作。这里,我简单梳理一下这两种类型:
(1)值类型:整型:Int;长整型:long;浮点型:float;字符型:char;布尔型:bool;枚举:enum;结构:struct;它们统一继承 System.ValueType。
(2)引用类型:数组,用户定义的类、接口、委托,object,字符串等。
(3)简单的堆栈图:
装箱就是值类型到 object 类型或者到该值类型所实现的接口类型所实现的一个隐式转换过程(可显式)。装箱的时候会在堆中自动创建一个对象实例,然后将该值复制到新对象内。
var i = 123; //System.Int32 //对 i 装箱(隐式)进对象 o object o = i;
从图可知,对象 o 存的是地址引用,指向的是堆上的值,这个值的类型和变量 i 一样,也是 int 类型,值(123)也就是从变量 i Copy 过来的一个副本值而已。
【备注】装箱默认是隐式的,当然,你可以选择显式,但这并不是必须的。
拆箱是从 object
类型到值类型,或从接口类型到实现该接口的值类型的显式转换的一个过程。
拆箱:检查对象实例,确保它是给定值类型的一个装箱值后,再将该值从实例复制到值类型变量中。
int i = 123; // 值类型 object o = i; // 装箱 int j = (int)o; // 拆箱
要在运行时成功拆箱值类型,被拆箱的项必须是对一个对象的引用,该对象是先前通过装箱该值类型的实例创建的。
拆箱时需要注意,转换出现异常的情形:
虽然,decimal 类型可以直接强转为 int 类型,但从调式的结果来看,拆箱时是会引发“转换无效”的异常。要记住,拆箱时强转的值类型,应以装箱时的值类型一致。
深蓝医生:简单说,装箱就是把值类型变成引用类型使用;拆箱就是将引用类型变成值类型使用。然而,大量使用值类型会引起变量值的大量拷贝,反而降低运行效率。所以装箱没有那么可怕,这可以通过 EF的code first和SOD框架的code first代码进行测试(要有业务层代码这种),虽然SOD框架的实体类看起来都是“装箱”过的,但是它的性能不会输给EF。
lulianqi15:最后加的一句注意(decimal 类型可以直接强转为 int 类型........应以装箱时的值类型一致),其实不太严谨,decimal 128位,想想都不可能无缘无故转换成32位的数据,之所以能强制转换,是因为Decimal 自己实现了自定义强制转换public static explicit operator int(decimal value)。回到最后例子的报错,JIT肯定是知道obj是Decimal(因为Decimal数据移动到托管堆上后后还额外为其添加了类型对象指针及同步块索引,所以即使obj在ide里申明为object,不过jit是知道他就是Decimal)之所以发生异常的原因是CLR认为在生成il时就认为obj是object类型,而object没有实现explicit 指定重载(当然可以自己实现)。所以就调用了object默认的强制转换,检查类型指针的时候发现不合法就报错了,那如果认可Decimal可以强制转换为int,说到底最后在强制转换报错的根本原因也只是object没有实现explicit 指定重载。如果自定义类型自己实现了explicit,那在转换时也不用保证其运行时类型与要转换的类型一致。